Objetivos:
-Escrever o máximo de palavras que conseguir com tempo estipulado ou não numa aula extremamente prazerosa onde os alunos aprendem brincando e não se sentem desmotivados.
- Aumentar o vocabulário dos alunos .
Disciplina :
-Língua Portuguêsa
Série: 1 a 4
Tempo Estimado :50 minutos
Desenvolvimento
:Levarei os alunos para sala de computação , lá eles vão acessar o site www.fulano.com
para brincar com jogo letroca onde o computador sorteia uma palavra e os alunos devem formar o máximo de palavras que conseguir com tempo estimulado ou não .
Avaliação:
Num outro momento o professor poderá dar um ditado para avaliar o que eles aprenderam ,esta atividade poderá ser desenvolvida no próprio computador.
Pontos Positivo:
-o aluno se sente motivado mesmo quando erra.
- sair da rotina de sala de aula.
-Aprender brincando
Ponto negativo :
-Querer aulas somente no computador .
-Viciar em jogos que muitas vezes não contribui para o crescimento do aluno.